Chiste Fácil

Amo Homeworld, es un juego del que estoy enamorado, estoy tan agradecido de Relic por su creación, que cada día les dedico unos minutos a mis oraciones nocturnas antes de ir a dormir. Bueno, exagero… pero es un juego brillante en todo aspecto.

Pero no vengo a hablar de Homeworld, lo que pasa es que de pronto al ver Flotilla, se me vino a la cabeza la maravilla antes mencionada, por su estética y de cierta forma la dinámica, aunque en este caso es se trata de estrategia por turnos y no en tiempo real. No sé, el espacio exterior, las naves, sus misiles… es lo que tienen.

Flotilla es un juego, como ya dije antes, de estrategia por turnos, creado por Blendo Games, una pequeña compañía de juegos independientes que ya dejó una maravilla llamada Gravity Bone, de espionaje de cabezas cuadradas, un James Bond plataformero en primera persona… en fin, algo divertido y peculiar (se puede descargar desde la web de Blendo Games, el juego y el código fuente).

En fin, que Flotilla es un juego de estrategia por turnos donde naves espaciales deben destruir otras naves espaciales. Tiene la gracia de estar muy bien implementada la interfaz y de permitir aprovechar el espacio en toda su gloria tridimensional, por lo que nuestros ataques pueden ir cuidadosamente planificados sin limitarse a un solo plano. Pero mejor mirar el video que lo explica mejor.

Flotilla tiene su demo, y está a la venta por 10 miserables dólares. Pronto además saldra en el canal de juegos independientes de la Xbox. Curioso (o tal vez no tanto), cómo luego de un lento y mediocre arranque, el canal de juegos independientes de la Xbox ha ido ganando en calidad.

Fuente.


The Spirit Engine 2 es un juego que destaca por el cuidado en el detalle, los gráficos, la música… en fin, se siente el amor y cariño (léase con voz edulcorada, no apto para diabéticos) del desarrollador.

Es un RPG con un sistema de combate bastante original, y unos gráficos que son puro amor por el pixel-art. Bueno, la cosa es que el juego era un juego comercial (de hecho, se puede encontrar a la venta en Impulse), pero producto de, entre otras razones, (aquí viene la parte triste) las malas ventas del juego (como explica su creador) ha decidido (aquí viene la buena noticia) regalar su juego, o lo que es lo mismo, descargar gratis.

Lo triste es ver como un juego tan cuidado haya fracasado de esa manera, evidentemente por una serie de razones de las cuales muchas son lacra del desarrollo independiente (como las dificultades de promocionar tu juego, aunque a día de hoy esto cada vez es menos difícil, creo).

Bueno, en la misma web hay un simpático botón para hacer donaciones, lo que no sería mala idea si descargas el juego y lo juegas al menos media hora, eso sí, no hagas una donación inferior a un dólar, que entonces se lo lleva casi todo PayPal.

Fuente (no ovejuna): IndieGames.com – The Weblog – The Spirit Engine 2 is Now Freeware.


Hay varios juegos de esos que la gente los cataloga de “arte”. El primero que se me viene a la cabeza es esa cosa de Tale of Tales, The Graveyard (controlas a una anciana que está en un cementerio, camina hasta una banqueta y… bueno no arruinaré el final, pero si pagas por la versión completa de este juego hay altas probabilidades de que termines exigiendo tu dinero de vuelta).

Bueno, con esto de los finalistas del IGF de este año, me encontré con una curiosidad que bien perfectamente puede estar dentro de la categoría de arte sin sentirse estafado: Today I Die, un juego que mezcla un poco de poesía con algo de puzzle. En Rock, Paper, Shotgun hacen una breve entrevista a su autor, el argentino Daniel Benmergui. Ah y también está en castellano.

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Bueno, perdí todos los posts antiguos con la mudanza por una torpe desinstalación de un complemento y una más torpe acción mía, bueno más bien una no-acción, la de hacer una copia de seguridad. Tampoco importa tanto, la vida sigue…

Bitworld

Al tema: en TigSource, el estupendo sitio de noticias, información y desarrollo de juegos independientes (que lo lleva Derek Yu, más conocido por Aquaria y Spelunky) de vez en cuando organizan alguna competencia de desarrollo de un juego en torno a un tema en particular, como por ejemplo juegos educacionales o para adultos, de donde salió el inquietante Edmund y el divertido Back Door Man. La cosa es que la última competición se trataba de un trabajo de creación colaborativa dividida en dos etapas: la primera, la gente creaba gráficos, sonidos, música, mapas y otros recursos, y en la segunda etapa, programadores cogían esos recursos y hacían un juego, de ahí el nombre, Assemblee o Ensamblaje.

Bueno, la votación terminó hace unos 4 días, y los resultados son sorprendentemente buenos. El ganador es Bitworld (el de la imagen, un Roguelike en 3D con aires retro… cuyos gráficos comparten un montón de otros juegos de la competición… de hecho creo que los 3 primeros lugares usan los mismos gráficos), pero importa poco porque la verdad es que como dice el cliche, “todos son ganadores” (aplausos aquí).

Ir a verlo en The Independent Gaming Source.


Nuevo cambio de servidor, esta vez es el último, espero. Vuelta a Wordpress, que es la vuelta a los orígenes, después de una estupenda experiencia por Frog CMS y Radiant CMS, que iban bien pero no servían para lo que yo necesitaba exactamente.

En fin, aquí vamos otra vez, que sea la última :)