PixelProspector es un lugar fantástico para encontrar joyas de juegos independientes. Pero además se tomaron la molestia de hacer un video recopilatorio de 10 minutos de 235 (no 50, ni 100, ni siquiera 200… eso sería poco) juegos independientes que podrías descargar ahora. Ahora mismo sin pagar nada. El video a continuación:
Mientras avanza el video puedes hacer click debajo si te interesa uno y mágicamente te llevará a la página correspondiente para bajarlo. ¡Sensacional, fabuloso!
Artículo original en PixelProspector: 235 Free Indie Games In 10 Minutes.
Bonus Track: Aquí 190 juegos independientes actualmente en desarrollo (aunque algunos ya están acabados como el Hydorah mencionado hace unos días).
¡Albricias!
Hace un par de meses, comenté lo interesante que parecía Flotilla. Pues resulta que ahora en una de esas demenciales rebajas que hacen en Steam, se puede encontrar uno con esta maravilla a un precio que da risa. Es sólo por hoy, pero si llegas tarde, que sepas que vale la pena a precio completo (que es muy poquito).
Es muy, pero muy simple a primeras luces, pocos comandos para controlar cada turno de nuestras naves espaciales, por lo que aprender a jugarlo es bastante sencillo, lo complicado luego es cuando se va avanzando en el juego y los combates se hacen más multitudinarios.
Lo otro interesante es cómo se va desarrollando la historia: No es linear, sino que vamos a nuestro aire (o a nuestro espacio exterior) investigando diferentes planetas y a medida que llegamos a uno u otro nos toca tomar alguna decisión que nos puede afectar en el futuro (un poco de la línea “elige tu propia aventura”). Bueno, lo mejor es probarlo, hay una demostración para descargar si tu apretado presupuesto no te permite una compra impulsiva (pero tendría que estar muy apretado el presupuesto).
English
Looking for a better way to implement explosions (allow your character to cover to avoid damage and rotate the elements accordingly to the explosion’s angle), I found this interesting thread in the Box2D forums. I ported the code to C# and the results (in slow motion) can be seen in the video below (after the spanish text). Hooray for explosions!
Castellano
Buscando una mejor forma de implementar explosiones (esto es, poder cubrirte para evitar daños y rotar los objetos de acuerdo al ángulo respecto a la explosión), me encontré con este interesante hilo en los foros de Box2D. Convertí el código a C# y el resultado (en cámara lenta) es el que viene a continuación. ¡Vivan las explosiones!
Llego un poco tarde con la noticia, porque ya salió hace un buen rato, pero cualquier persona que haya disfrutado con juegos como el Gradius, DEBE obligatoriamente bajarse el Hydorah. Es gratis, sólo gastará tu humilde ancho de banda… y posteriormente muchas horas de tu vida.
Aquí una muestra de su maravillosidad:
Para descargar aquí: Hydorah.
English
Until now, I’ve been using Gleed2D for the level editing, but the problem was that the editor was too generic, so for each object in the level I had to define all its variables by hand. Plus, it seems that the development has stopped.
Now I’ve moved on to Ogmo Editor, which works great, as it uses a project definition with all the objects and their variables for creating the levels (variables like the elevator’s paths, or the zones and portals for the enemies pathfinding).
Is perfect, and works great thanks to OgmoXNA which makes the level importing to an XNA project a really easy process.
Castellano
Hasta el momento estaba usando Gleed2D para el diseño de los niveles de Be Stiff! El problema es que el editor era demasiado genérico, teniendo que definir demasiadas variables para cada objeto en el nivel. Además parece ser que el desarrollo del editor ha sido abandonado.
Ahora me he mudado a Ogmo Editor, que va perfecto, principalmente porque se puede hacer una definición de cada objeto y sus variables en un proyecto, con lo que luego al crear un nivel, cada objeto ya vendrá con sus variables respectivas (el ascensor con su camino determinado, cada zona y sus puntos de transición para el pathfinding de los enemigos, etc).
En fin, una maravilla, que funciona a la perfección con OgmoXNA para importar los niveles a un proyecto XNA (que es mi caso).


