English
Until now, I’ve been using Gleed2D for the level editing, but the problem was that the editor was too generic, so for each object in the level I had to define all its variables by hand. Plus, it seems that the development has stopped.
Now I’ve moved on to Ogmo Editor, which works great, as it uses a project definition with all the objects and their variables for creating the levels (variables like the elevator’s paths, or the zones and portals for the enemies pathfinding).
Is perfect, and works great thanks to OgmoXNA which makes the level importing to an XNA project a really easy process.

Castellano
Hasta el momento estaba usando Gleed2D para el diseño de los niveles de Be Stiff! El problema es que el editor era demasiado genérico, teniendo que definir demasiadas variables para cada objeto en el nivel. Además parece ser que el desarrollo del editor ha sido abandonado.
Ahora me he mudado a Ogmo Editor, que va perfecto, principalmente porque se puede hacer una definición de cada objeto y sus variables en un proyecto, con lo que luego al crear un nivel, cada objeto ya vendrá con sus variables respectivas (el ascensor con su camino determinado, cada zona y sus puntos de transición para el pathfinding de los enemigos, etc).
En fin, una maravilla, que funciona a la perfección con OgmoXNA para importar los niveles a un proyecto XNA (que es mi caso).
Ogmo Editor.