hace un par de semanas se anunciaron los ganadores del último Independent Games Festival. La sorpresa (o no tan sorpresa) es que Super Meat Boy no se llevó nada. Aunque el hecho no sorprende tanto si se ve que el gran ganador es Monaco, que sorprende por simple al mismo tiempo que excitante. No sé que tal la mecánica será en la práctica, pero la idea de organizar un robo controlando uno de los cuatro diferentes tipos de especialistas, junto con otros tres compañeros suena bastante bien. Aquí un video de que tal funciona el editor de niveles, justamente representando el sitio del IGF2010:

La estética es simple pero preciosa, esa mezcla retro 8-bits tan de moda, pero sin llegar a la exageración… en fin, hablando de estética, Limbo ganó el premio a la excelencia técnica y es una emo-preciosidad.

Una entrevista al creador de Monaco se puede encotnrar aquí, en RockPaperShotgun también entrevistaron al diseñador jefe de Limbo por acá. Y la lista completa de ganadores del IGF2010, por aquí.