Los blogs de desarrolladores de juegos a veces tienen algunas cosas sorprendentemente reveladoras. Uno que es bastante interesante es el de Wolfire, los creadores de Lugaru, un juego -por si no lo conoces- donde eres un conejo que se lía a patadas karatekas con otros, actualmente están haciendo una secuela llamada Overgrowth que pinta bastante bien (yo ya la tengo pre-comprada, a veces sufro el síndrome del comprador de videojuegos impulsivo).

Bueno, en el blog de Wolfire, defienden con bastante energía la distribución de juegos soin DRM y recientemente organizaron un pack de 5+1 (5 de los desarrolladores reciben beneficios por la compra, uno lo regala) juegos Indie por el precio que quieras, y eligiendo a quien va el dinero, a caridad, a los desarrolladores o a ambos. Aquí si alguien quiere comprarlo. De hecho deberíais comprarlo, sólo por el Aquaria o el World of Goo vale la pena. Pero además están Gish y Penumbra.

Lo curioso, es que pese a que puedes comprar el pack por un centavo de dólar, el pack ha aparecido en varios sitios de torrents y en foros para que la gente lo descargue gratis, sin pagar, pirateando. Es decir, hay gente que prefiere piratear un juego antes que pagar un céntimo de dólar y donarlo a caridad. Por comodidad, por lo que sea. En el blog de Wolfire lo intentan explicar:

So why are people sharing the Humble Bundle, when they could get it just by donating a penny to charity? We can only speculate, but here are some possible reasons:

  • Some might want to donate, but it seems a whole lot easier to just click on a hyperlink than it is to enter a credit card number. Sure, it only takes a couple seconds, but for many, this is a few seconds too long. The most successful online stores all allow one-click buying, including Amazon, Steam and iTunes. In the words of one gamer, Steam showed him that he “wasn’t cheap, just lazy,” and I’m sure he’s not alone in that realization.
  • Some users may want to share the bundle with their friends, and decide that it’s easier to just make one donation for a larger amount than it is to make separate gift donations.
  • Some users may live in countries where none of our three processors (PayPal, Google Checkout, and Amazon) are accepted. These users might pay if they could, but they feel that they have no choice but to search for shared copies.
  • Some users just want to “stick it to the man”, and be edgy and rebellious. It doesn’t matter if they’re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties… they’re sticking it to someone, so they feel cool.
  • Some users just want to “stick it to the man”, and be edgy and rebellious. It doesn’t matter if they’re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties… they’re sticking it to someone, so they feel cool.

En el mismo blog hay otro post bastante interesante que explica porqué ellos creen que la piratería no hace perder tantas ventas en el PC como algunos creen: Another view on Game Piracy. Básicamente afirman que (y en parte estoy de acuerdo) quienes piratean a mansalva, en su mayoría no son gente que comprarían un juego de PC si no pudieran piratear. Que un pirata menos no significa una venta más, y que el problema principal que está jodiendo los juegos de PC son las malas conversiones desde las consolas. Y en eso último estoy muy de acuerdo. Si los desarrolladores pasaran más tiempo mejorando la experiencia de sus juegos en el PC en lugar de quejarse por la piratería, probablemente habrían más juegos exitosos en PC.