English
Looking for a better way to implement explosions (allow your character to cover to avoid damage and rotate the elements accordingly to the explosion’s angle), I found this interesting thread in the Box2D forums. I ported the code to C# and the results (in slow motion) can be seen in the video below (after the spanish text). Hooray for explosions!

Castellano
Buscando una mejor forma de implementar explosiones (esto es, poder cubrirte para evitar daños y rotar los objetos de acuerdo al ángulo respecto a la explosión), me encontré con este interesante hilo en los foros de Box2D. Convertí el código a C# y el resultado (en cámara lenta) es el que viene a continuación. ¡Vivan las explosiones!