Bueno, creo que el éxito indie más grande y sorprendente (incluso para el autor) de la historia de los videojuegos merece una historia. Llego un poco tarde a la fiesta, pero no está demás añadir algunas impresiones personales.

Recién estaba escuchando un podcast donde entrevistaban a su creador, Markus Persson (Notch), y ante la petición de que él describiera con sus propias palabras de qué va Minecraft, pues se vió con bastantes dificultades para explicarlo.

Minecraft

La idea de Minecraft salió de una idea que seguro que más de uno también tuvo en algún momento: Hacer una versión de Dwarf Fortress que fuera más “accesible”, menos complicada y que cualquier persona puediera jugarlo sin que se dejara los ojos en ella y sin morir en el intento de intentar descifrar los caracteres y abarcar tanta complejidad.

Resulta que durante el desarrollo, la visión isométrica pasó luego a una vista en primera persona (para ir probando) y luego de ver que funcionaba bien, la cosa fue evolucionando en ese sentido.

Minecraft va de… uhm… somos un personaje en un terrento enorme (aleatoriamente generado), podemos excavar y sacar materiales de nuestro entorno (desde madera hasta oro, pasando por carne de animales, agua, tierra, etc). Los materiales los podemos usar para construir herramientas y otras cosas, y así vamos viviendo nuestra existencia en este mundo. Resulta que por las noches algunos monstruos pululan por la superficie, y es mejor construir un refugio apenas comenzado el juego. Y así, explicado muy por encima, va la vida en Minecraft.

Minecraft está todavía en desarrollo (la versión actual es alpha), y de momento ha vendido cerca de 200 mil copias hasta el momento (está de promoción a 10€ mientras esté en alpha, ya pueden calcular los beneficios, y que es al parecer lo que más le importa a la mayoría de las publicaciones online, que mencionan los millones antes de hablar del juego en sí).

Minecraft

¿Qué es lo que le hace tan especial? A mi parecer, es lo abierto, lo libre que le hace sentir a uno dentro del juego para explorar y la coherencia que tiene dentro de su propio mundo. Es un mundo formado por bloques, pero las físicas dentro de este mundo parecen coherentes con esa visión: El agua se dispersa por bloques, los árboles al cortarlos no caen, sino que van desapareciendo de a poco, el sol es un gran cuadrado… Y te encuentras en ese mundo, que es inmenso donde eres libre para explorar y donde es fácil perderse. Pero perderse como algo positivo, en el sentido de que cuando me pierdo es parte de la exploración, es parte de la aventura, y que si cae la noche dentro de uno de nuestros viajes, tenemos que estar preparados, porque explorar no es salir y caminar en línea recta así sin más.

Mucha gente pone sus videos con las cosas que han construido (en un modo en que permite colocar libremente bloques para hacer construcciones), todo es muy bonito pero ahí no está el verdadero potencial del juego, el verdadero potencial está en ese juego donde uno se mueve, cava y construye con sus propias manos, avanzando de a poco, explorando y descubriendo, dando un sentimiento de realización bastante logrado a la par que nerd.

Como muy bien explican en RockPaperShotgun, está esa sensación de lograr construir un fuerte donde sentirse a salvo. Es como cuando éramos niños y construíamos nuestro fuerte con almohadas, sábanas y sillas, y jugábamos a que afuera habían amenazas de las que teníamos que protegernos. Minecraft también va de eso, sólo que las amenazas aquí son más tangibles.

En Penny Arcade lo explican todo muy bien con un cómic.