PixelProspector es un lugar fantástico para encontrar joyas de juegos independientes. Pero además se tomaron la molestia de hacer un video recopilatorio de 10 minutos de 235 (no 50, ni 100, ni siquiera 200… eso sería poco) juegos independientes que podrías descargar ahora. Ahora mismo sin pagar nada. El video a continuación:
Mientras avanza el video puedes hacer click debajo si te interesa uno y mágicamente te llevará a la página correspondiente para bajarlo. ¡Sensacional, fabuloso!
Artículo original en PixelProspector: 235 Free Indie Games In 10 Minutes.
Bonus Track: Aquí 190 juegos independientes actualmente en desarrollo (aunque algunos ya están acabados como el Hydorah mencionado hace unos días).
¡Albricias!
Hace un par de meses, comenté lo interesante que parecía Flotilla. Pues resulta que ahora en una de esas demenciales rebajas que hacen en Steam, se puede encontrar uno con esta maravilla a un precio que da risa. Es sólo por hoy, pero si llegas tarde, que sepas que vale la pena a precio completo (que es muy poquito).
Es muy, pero muy simple a primeras luces, pocos comandos para controlar cada turno de nuestras naves espaciales, por lo que aprender a jugarlo es bastante sencillo, lo complicado luego es cuando se va avanzando en el juego y los combates se hacen más multitudinarios.
Lo otro interesante es cómo se va desarrollando la historia: No es linear, sino que vamos a nuestro aire (o a nuestro espacio exterior) investigando diferentes planetas y a medida que llegamos a uno u otro nos toca tomar alguna decisión que nos puede afectar en el futuro (un poco de la línea “elige tu propia aventura”). Bueno, lo mejor es probarlo, hay una demostración para descargar si tu apretado presupuesto no te permite una compra impulsiva (pero tendría que estar muy apretado el presupuesto).
English
Looking for a better way to implement explosions (allow your character to cover to avoid damage and rotate the elements accordingly to the explosion’s angle), I found this interesting thread in the Box2D forums. I ported the code to C# and the results (in slow motion) can be seen in the video below (after the spanish text). Hooray for explosions!
Castellano
Buscando una mejor forma de implementar explosiones (esto es, poder cubrirte para evitar daños y rotar los objetos de acuerdo al ángulo respecto a la explosión), me encontré con este interesante hilo en los foros de Box2D. Convertí el código a C# y el resultado (en cámara lenta) es el que viene a continuación. ¡Vivan las explosiones!
Llego un poco tarde con la noticia, porque ya salió hace un buen rato, pero cualquier persona que haya disfrutado con juegos como el Gradius, DEBE obligatoriamente bajarse el Hydorah. Es gratis, sólo gastará tu humilde ancho de banda… y posteriormente muchas horas de tu vida.
Aquí una muestra de su maravillosidad:
Para descargar aquí: Hydorah.
Sleep Is Death es un juego único. Su mecánica es algo complicada de explicar y su argumento definitivamente es imposible de describir. Esto último es porque el argumento siempre es diferente. Sleep Is Dead puede considerarse como una plataforma para contar historias y hacer que alguien participe en ellas, no sé como explicarlo mejor… bueno sí: Se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores. Uno viene a ser el que “juega” realmente controlando un personaje y dándole órdenes con comandos de texto, y el otro es alguien que está detras de una itnerfaz que va poniendo los dialogos, los personajes, el entorno, en fin, toda la mecánica resultante de la interacción del jugador. Es decir, uno ejecuta una acción, y el otro ejecuta y enseña las consecuencias y lleva la historia. El resultado es una nueva forma de construir relatos, de contar historias, un experimento que me parece fascinante.
El creador es Jason Rohrer, que antes creó ese extraño viaje por la vida hasta la muerte llamado Passage, alguien que se podría considerar que le da más prioridad a elementos no tradicionales a la hora de diseñar un juego. La cosa es que ya se pueden ver muchas historias producto de la imaginación de quienes han jugado ya a este juego, además de webs para encontrar “parejas de juego” y recursos para nuevas historias (básicamente escenarios y gráficos). Los resultados pueden ser decepcionantes o maravillosos, pero lo mejor seguramente sería vivir una historia en persona.
El juego no es gratis, pero casi lo es. Cuesta lo que uno quiera pagar, con un mínimo de 1 dólar y 75 centavos, sólo para cubrir los gastos de PayPal y ancho de banda, algo que me parece de lo más justo. Se echa de menos una comunidad de Sleep Is Dead en castellano, por lo que quien quiera probarlo que tenga claro que lo más probable es que necesite un mínimo nivel de inglés… para que por lo menos el que esté al otro lado entienda algo.
Destaco esto, porque insisto, me parece fascinante la idea. Si al menos tuviera una interfaz más depurada para encontrar “parejas” categorizadas por idiomas, sería perfecto, no sé darle un empuje más social todavía (de momento da una sensación de que es un baile de a dos, ojalá fuera una fiesta multitudinaria, donde las parejas bailan, pero todos están juntos). Aquí se puede ver un relato que explica mejor de qué va todo el juego, y aquí algunos videos explicando cómo jugar. Vale la pena, si no es jugando, al menos echando un vistazo a algunas de las historias, a destacar Are we Home? que está enlazada en la página principal.
Los blogs de desarrolladores de juegos a veces tienen algunas cosas sorprendentemente reveladoras. Uno que es bastante interesante es el de Wolfire, los creadores de Lugaru, un juego -por si no lo conoces- donde eres un conejo que se lía a patadas karatekas con otros, actualmente están haciendo una secuela llamada Overgrowth que pinta bastante bien (yo ya la tengo pre-comprada, a veces sufro el síndrome del comprador de videojuegos impulsivo).
Bueno, en el blog de Wolfire, defienden con bastante energía la distribución de juegos soin DRM y recientemente organizaron un pack de 5+1 (5 de los desarrolladores reciben beneficios por la compra, uno lo regala) juegos Indie por el precio que quieras, y eligiendo a quien va el dinero, a caridad, a los desarrolladores o a ambos. Aquí si alguien quiere comprarlo. De hecho deberíais comprarlo, sólo por el Aquaria o el World of Goo vale la pena. Pero además están Gish y Penumbra.
Lo curioso, es que pese a que puedes comprar el pack por un centavo de dólar, el pack ha aparecido en varios sitios de torrents y en foros para que la gente lo descargue gratis, sin pagar, pirateando. Es decir, hay gente que prefiere piratear un juego antes que pagar un céntimo de dólar y donarlo a caridad. Por comodidad, por lo que sea. En el blog de Wolfire lo intentan explicar:
So why are people sharing the Humble Bundle, when they could get it just by donating a penny to charity? We can only speculate, but here are some possible reasons:
- Some might want to donate, but it seems a whole lot easier to just click on a hyperlink than it is to enter a credit card number. Sure, it only takes a couple seconds, but for many, this is a few seconds too long. The most successful online stores all allow one-click buying, including Amazon, Steam and iTunes. In the words of one gamer, Steam showed him that he “wasn’t cheap, just lazy,” and I’m sure he’s not alone in that realization.
- Some users may want to share the bundle with their friends, and decide that it’s easier to just make one donation for a larger amount than it is to make separate gift donations.
- Some users may live in countries where none of our three processors (PayPal, Google Checkout, and Amazon) are accepted. These users might pay if they could, but they feel that they have no choice but to search for shared copies.
- Some users just want to “stick it to the man”, and be edgy and rebellious. It doesn’t matter if they’re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties… they’re sticking it to someone, so they feel cool.
- Some users just want to “stick it to the man”, and be edgy and rebellious. It doesn’t matter if they’re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties… they’re sticking it to someone, so they feel cool.
En el mismo blog hay otro post bastante interesante que explica porqué ellos creen que la piratería no hace perder tantas ventas en el PC como algunos creen: Another view on Game Piracy. Básicamente afirman que (y en parte estoy de acuerdo) quienes piratean a mansalva, en su mayoría no son gente que comprarían un juego de PC si no pudieran piratear. Que un pirata menos no significa una venta más, y que el problema principal que está jodiendo los juegos de PC son las malas conversiones desde las consolas. Y en eso último estoy muy de acuerdo. Si los desarrolladores pasaran más tiempo mejorando la experiencia de sus juegos en el PC en lugar de quejarse por la piratería, probablemente habrían más juegos exitosos en PC.
hace un par de semanas se anunciaron los ganadores del último Independent Games Festival. La sorpresa (o no tan sorpresa) es que Super Meat Boy no se llevó nada. Aunque el hecho no sorprende tanto si se ve que el gran ganador es Monaco, que sorprende por simple al mismo tiempo que excitante. No sé que tal la mecánica será en la práctica, pero la idea de organizar un robo controlando uno de los cuatro diferentes tipos de especialistas, junto con otros tres compañeros suena bastante bien. Aquí un video de que tal funciona el editor de niveles, justamente representando el sitio del IGF2010:
La estética es simple pero preciosa, esa mezcla retro 8-bits tan de moda, pero sin llegar a la exageración… en fin, hablando de estética, Limbo ganó el premio a la excelencia técnica y es una emo-preciosidad.

Una entrevista al creador de Monaco se puede encotnrar aquí, en RockPaperShotgun también entrevistaron al diseñador jefe de Limbo por acá. Y la lista completa de ganadores del IGF2010, por aquí.
Amo Homeworld, es un juego del que estoy enamorado, estoy tan agradecido de Relic por su creación, que cada día les dedico unos minutos a mis oraciones nocturnas antes de ir a dormir. Bueno, exagero… pero es un juego brillante en todo aspecto.
Pero no vengo a hablar de Homeworld, lo que pasa es que de pronto al ver Flotilla, se me vino a la cabeza la maravilla antes mencionada, por su estética y de cierta forma la dinámica, aunque en este caso es se trata de estrategia por turnos y no en tiempo real. No sé, el espacio exterior, las naves, sus misiles… es lo que tienen.
Flotilla es un juego, como ya dije antes, de estrategia por turnos, creado por Blendo Games, una pequeña compañía de juegos independientes que ya dejó una maravilla llamada Gravity Bone, de espionaje de cabezas cuadradas, un James Bond plataformero en primera persona… en fin, algo divertido y peculiar (se puede descargar desde la web de Blendo Games, el juego y el código fuente).
En fin, que Flotilla es un juego de estrategia por turnos donde naves espaciales deben destruir otras naves espaciales. Tiene la gracia de estar muy bien implementada la interfaz y de permitir aprovechar el espacio en toda su gloria tridimensional, por lo que nuestros ataques pueden ir cuidadosamente planificados sin limitarse a un solo plano. Pero mejor mirar el video que lo explica mejor.
Flotilla tiene su demo, y está a la venta por 10 miserables dólares. Pronto además saldra en el canal de juegos independientes de la Xbox. Curioso (o tal vez no tanto), cómo luego de un lento y mediocre arranque, el canal de juegos independientes de la Xbox ha ido ganando en calidad.
Una Triste buena noticia: The Spirit Engine 2 gratis
February 19th, 2010 | by PnikosisThe Spirit Engine 2 es un juego que destaca por el cuidado en el detalle, los gráficos, la música… en fin, se siente el amor y cariño (léase con voz edulcorada, no apto para diabéticos) del desarrollador.
Es un RPG con un sistema de combate bastante original, y unos gráficos que son puro amor por el pixel-art. Bueno, la cosa es que el juego era un juego comercial (de hecho, se puede encontrar a la venta en Impulse), pero producto de, entre otras razones, (aquí viene la parte triste) las malas ventas del juego (como explica su creador) ha decidido (aquí viene la buena noticia) regalar su juego, o lo que es lo mismo, descargar gratis.

Lo triste es ver como un juego tan cuidado haya fracasado de esa manera, evidentemente por una serie de razones de las cuales muchas son lacra del desarrollo independiente (como las dificultades de promocionar tu juego, aunque a día de hoy esto cada vez es menos difícil, creo).
Bueno, en la misma web hay un simpático botón para hacer donaciones, lo que no sería mala idea si descargas el juego y lo juegas al menos media hora, eso sí, no hagas una donación inferior a un dólar, que entonces se lo lleva casi todo PayPal.
Fuente (no ovejuna): IndieGames.com – The Weblog – The Spirit Engine 2 is Now Freeware.
Hay varios juegos de esos que la gente los cataloga de “arte”. El primero que se me viene a la cabeza es esa cosa de Tale of Tales, The Graveyard (controlas a una anciana que está en un cementerio, camina hasta una banqueta y… bueno no arruinaré el final, pero si pagas por la versión completa de este juego hay altas probabilidades de que termines exigiendo tu dinero de vuelta).

Bueno, con esto de los finalistas del IGF de este año, me encontré con una curiosidad que bien perfectamente puede estar dentro de la categoría de arte sin sentirse estafado: Today I Die, un juego que mezcla un poco de poesía con algo de puzzle. En Rock, Paper, Shotgun hacen una breve entrevista a su autor, el argentino Daniel Benmergui. Ah y también está en castellano.

