English
It’s been a long time since the last update; lot of work (my full time job, I mean), summer holidays and… more work.
The physics engine integration is almost done, some details are pending though, I’ve made a lot of changes in the graphics in order to test colors, animations and such (also I created a Tile engine for the world drawing). And now I added a small detail: You can’t see through walls, but you can “see” the world noises. I mean, only the character’s line of sight is drawn (and the map shadowed when it is not possible to see), but the noises can be seen as text (an explosion makes “boom” if you know what I mean). Anyway, here’s a video showing how it works. The graphics are not definitive. I’m working on drawing by hand the graphics in order to give them a “sketch” feeling this is how they should look:
Castellano
Ha pasado un tiempo desde que no hacía ninguna actualización. Mucho trabajo, vacaciones de verano y bueno… algo más de trabajo.
La integración con el motor de físicas está bastante avanzada, quedan algunos detalles, he hecho varios cambios en los gráficos para ir probando colores y tal… Y ahora tiene por fin implementado un detalle: El no poder ver a través de las paredes, pero sí “ver” los sonidos. Quiero decir, si hay algo que no puede ver el personaje desde su punto de vista, no lo ve (el mapa se sigue mostrando eso sí, pero sombreado), pero los ruidos que hacen los enemigos sí que se pueden ver, como texto. Un video vale más que mil palabras en todo caso. Los gráficos no son los finales, estoy probando de dibujar los gráficos “a mano”, dándoles un aire de boceto (arriba se puede ver un ejemplo).

